BOSS会读条前后防御/左右防御,读条结束后会出现护盾一样的特效(持续5s),如果防御前后则打左右,防御左右打前后,否则会被击飞,MT注意,如果是前后防御请停手(千万不要转,转了会弹飞你全队队友)。
当BOSS对MT使用使用耙子一样并且小距离击退的技能之后,MT需要绕到BOSS身旁躲避接下来的两次耙子,治疗如果发现MT没躲,记得多奶两口。
(解限应该会跳过蝴蝶阶段)当天上开始掉蝴蝶的时候,所有人转火蝴蝶(尽可能打掉一个再打下一个,蝴蝶受到攻击就会读条,读条结束后若还没打掉,就会掉下来一把剑),MT打自己身边的就行了,不要转BOSS(因为BOSS仍然有各种花样AOE),实在打不到发呆也可以。
蝴蝶打完之后转阶段神通力强多撸哈(如果场上蝴蝶剑超过4把,你们就离团灭不远了),此时周围的挡板会碎掉,注意一会不要被吹下去。
下来之后就是一个吹飞,当心身后一定要有挡板。然后是点名ST的半场连续直线AOE,ST跑到MT位置引导,MT注意让开正面(不需要换嘲),ST适当开减伤即可。如果ST在人群里,其他人注意避让,治疗注意抬血。
如果发现BOSS读条时头上出现蓝色的剑形点名,在读条结束前远离中场并不要与他人重合即可。
综述 :会掉下去的!直接就能掉下去!掉下去救不了!新人想跳楼一定开怪前打招呼(比如我想试试跳楼麻烦大佬不要开怪跟我一起跳吧(信仰之跃~(初见开怪之前跳楼就大家跟着一起跳一次就行了(因为不能拉起来也不能直接复活……
开场2个T把两边刷出的小怪拉到一起(小怪一边是近战,一边是远程,远程是拉不动的)。治疗站在中场接近壁障发生器的地方,并观察浮岛外的俾斯麦,当它飞离浮岛原本视线位置的时候,就打开发生器(否则俾斯麦撞击浮岛,全体会被眩晕几秒)。
打完小怪之后由2名玩家跑到浮岛两侧开炮,把BOSS拉向浮岛。当BOSS与浮岛相撞之后,所有人跑到BOSS身上打壳(就算是远程也要上,否则伤害无效),正常DPS一次就应该打掉,如果没打掉会被崩回浮岛重新打小怪。
BOSS壳打掉之后回到浮岛,2个T分别站在两门大炮前等着拉怪(风蛇),治疗注意团血。躲好一切即可,若转阶段团灭证明你们输出不足(下次打快点)。
转阶段动画结束后又刷小怪,此时BOSS会改变天气,根据天气有不同的处理方式: [*]雷雨(天空变紫色):所有人 不打 水泡,分散。
打掉小怪后,重复开炮→上背→被弹下来→打小怪的过程,正常来说其实上一次就能打掉了,如果你们队伍第二次上BOSS还没打掉,证明队伍输出有比较大的问题。
综述 :3.0剧情的收尾战(之后还有3.1~3.5),请尽情享受华丽的演出吧。
华丽的阶段全体12骑士绕场排列时,需要稍微向BOSS方向(12点)靠近一点,BOSS会不断使出击退,往前跑两步就行了(真神并不会被击退到场边所以没事)。
开场MT把BOSS放在场中,让BOOS面冲12点背对人群,人群尽量集中。BOSS会随机点名在玩家脚下放大眼睛,躲开即可。辣翅辣尾俯冲都有明显的技能范围提示,不要贪。
BOSS血量下降到一定程度之后,会出现3只小龙,MT拉场地9点刷出的四条腿物理蜥蜴龙,ST拉场地3点刷出的魔法蛇形龙,12点刷出的是zz龙,不用管。所有人先打MT的四腿蜥蜴龙,再打ST的蛇形龙,后打zz龙。打的时候zz龙会满场乱窜,见人抬手就是一巴掌,注意回避。由于MT和ST的小龙都是扇形范围AOE而且打人比较疼,请治疗适当关爱。(小龙打不掉是会灭团的)
打完所有小龙B点集合刷血上罩啥的,MT等AOE结束之后去A点等着接BOSS。
“绝灭”是对T死刑大伤害,需要开启减伤,治疗抬血(上盾)。然后出啥躲啥。
一通乱打之后BOSS上天,满屏雷电,此时所有人回A点集合,出现眼睛和俯冲提示之后,向安全方向躲避。躲避结束后,所有人包括MT在B点集合,BOSS读条死亡轮回,全团分摊,分摊结束后MT自行前往场地12点方向(让BOSS转头),其他人保持原地不动。当地面出现大眼睛后,向场地四个角躲避(此时BOSS肚子下面出现一堆火球,会像炸弹人那样产生十字形爆炸,所以BOSS12、3、6、9点方向都不安全)。
接下来如果BOSS没打掉,会重复死亡轮回→大眼睛/炸弹(第二次的炸弹会出现在场地一角,但同样也是十字形爆炸)→辣翅辣尾的循环。一般来说正常打的话是不会见到循环的……请治疗请注意,除了全场AOE之外,死亡轮回每次循环,会比之前多喷一次,所以会感觉越来越疼,如果团队中新人较多,请以抬血为主。
前置任务:光与暗的分界 Lv.60;上古之神 Lv.60 福尔唐家的骑兵 伊修加德砥柱层 X:11.5 , Y:11.2
综述 :美拉西迪亚三斗神故事线神,副本入口很难找请加油(我从来没一次找对过…)。
T开场把BOSS定在场中央,背对人群。大部分都是以前见过的机制,集合分摊还有躲圈圈。当MT看到BOSS有明显的握拳蓄力动作时,注意开启减伤。当BOSS突然转身并且不知道正在干嘛时,立刻躲到BOSS身后,接下来会是一个半场范围的AOE(无读条无范围提示,所有人都要注意)。
当BOSS血量下降到一定程度之后,BOSS会走向12点并不可选中,场地上刷出小石头人,T拉住其他人击杀小怪即可。小怪打人比较疼,T尽快拉全。
打完小怪之后巨大化转阶段(治疗群抬一口即可),进入巨大魔神阶段。首先地上会出现蓝圈(BOSS的拳头会砸在蓝圈上并击退玩家),靠近蓝圈不要被击退到场下即可,BOSS会连砸三拳(人称农夫三拳)。接下来会随机点名1治疗和1DPS,BOSS会向这两名玩家使用直线AOE,需要治疗向左DPS向右跑到场边引导AOE方向(不要砸到人群)。
当BOSS蹲下(头部与平台平齐)时,所有人向前走到BOSS圈里,BOSS会使用吹飞击退玩家,并召唤3个小怪。T拉住前半场刷新的小怪带到6点,DPS首先集火6点的小怪,若未能在该小怪读条结束前击杀它,直接团灭。
当BOSS微微侧身举起单手(并且被轻轻击飞了一小段距离),6点旋风出现集合图标时,所有人立刻转身站到旋风里,旋风会把所有玩家吹到天上,回避BOSS的胡撸。
BOSS胸口发光需要所有人分散(随机点名小范围AOE),踩塔只需要两名T分别踩左右塔即可。接下来回到农夫三拳阶段重复。如果DPS比较快的话,应该在次上天下来就可以打掉,稍慢点的,在第二次农夫三拳也可以打掉。
出啥躲啥,基本都有提示。有的时候BOSS会消失,并从场边出现类似俯冲的直线AOE,另外也会有BOSS在场上但是BOSS身下的大头消失,然后出现在场边一口直线的情况,需要眼观六路耳听八方。
小怪阶段先打BOSS面前出现的其二,它会读条恐惧记得转身。MT拉右下角的其一,它会读条防御(类似武神的护盾),注意不要打在盾上背击退。ST拉左下角的其三,当小怪使用冰圈后拉回场中。DPS按照二→三→一的顺序击杀。
小怪全部击杀后,前往场地右上角集合。BOSS会转两次平台,然后正式进入P3。基本原则是,哪边线少往哪边跑,实在不行站在场地正中央也是不会掉下去的。另外还会遇到两两点名黑白圈的机制,一黑一白抱在一起即可安全渡过(否则直接炸全团)。
开场MT把BOSS拉背对,圆形场地会逐块碎落,注意不要掉下去。其他出啥躲啥,后一块板子伴随全屏白光所有人降落地面。
由于BOSS会使用正面超远距离顺劈,MT一定要时刻记得让BOSS背对人群,如果怕自己转向,可以在12点标个A指示方向。
下来之后有各种可以躲的圆圈直线和分摊(一般默认在场地中央分摊,可以灵性),BOSS会随机点名一名玩家读条波动炮,注意躲开BOSS正面。
小怪阶段所有DPS先集火智慧信徒(站在原地读条的),两个T去拉剩下的小怪,打倒智慧信徒之后,转火意志信徒,后集火剩下的即可。
三波小怪打完阿胡拉马自达进入终P。终P只比之前多一个冰火buff,当场地上出现冰火图腾之后,看自己身上的buff,冰踩冰,火踩火即可,其他的跟之前都一样(都有范围提示)。
近战DPS若发现BOSS读条左翼防御就打右侧,读条右翼防御打左侧,两翼防御打脸,其他方向会被击退&减速,很烦。MT注意任何一侧防御都不要转方向,如果自己正面不能打就闪光or发呆。
BOSS读条“光焰·序”,在读条快结束的时候需要远离,否则会中易伤buff,BOSS下来之后放一堆火圈黑圈直线,注意不要踩/站在圈重叠的地方,然后马上读条“光焰·破”,这个需要所有人站到BOSS背后输出,BOSS会释放分身并按顺序突进,找到前两个出现的分身,并前往个分身的安全方向(比如第二个分身出现在个分身左侧,那就去个分身右侧等待),等BOSS分身开始突进之后,再跟着跑就可以了。
接下来应该是蝴蝶阶段,但大部分团队都会跳过,直接强多撸哈。注意不要被吹飞吹下台子,后一P直接爆发带走即可。
AB两点分别是弩炮和2T拉小怪的位置,1点是魔法壁障的位置(如果大家都清楚位置可以不用标点)。
上背的起点在图片浮岛左上方两条铁链子交汇,并有一滩深绿色不明物体的地方。
基本打法同真云神一样,小怪→(开魔法壁障)→开炮→上背打壳→打风蛇→打小怪→开炮→上背打核心→小怪开炮核心循环。下面说一下区别:
上背时间结束时候不会自动把玩家弹下来,如果到时间玩家不自己走下来的话,就会视为掉下去。次打壳一般不会遇到这种情况,但后面打核心若输出不够,是有可能翻车的。
小怪(风蛇)阶段,风蛇会给所有玩家上buff,绿buff打蓝蛇,蓝buff打绿蛇,两名T一定注意,若上完buff发现自己拉的蛇颜色不对,请立刻嘲讽对面的蛇(如果解限打可以考虑硬撸),同时注意尽量后退两蛇拉开,如果两条蛇有连线的话会非常难打(疼)。而无论任何人打错的话伤害会被反弹,多打两下就死了。
打核心全员会收到掉血buff,需要治疗酌情抬血(一般是白膜一个罩子加法令就行)。如果你们DPS不够,可以考虑由近战对核心放LB。
综述 :异国的吉田登场之作,据说一开始设计了11P后来只实装了10P什么的,传闻姑且不提,它本身也是个很华丽的副本。
这个ABC可能标的稍有点歪,实际上是在转P2(地板花纹改变之后)再标点比较好。
BOSS消失后所有人中场集合,出现火焰链buff后向场边跑扯断链子(原本进门是要分站位的,不过简化后没那么严苛了)。扯断链子之后站塔,必须保证每个塔里都有人。然后场地中央出现一个小怪,在它读完条之前能打多少就打多少(锁血的),读条快结束的时候退到场地边缘的安全点等周围骑士的俯冲。
俯冲结束后两个T分别站在3点和9点方向等着接小怪,这两个小怪必须拉开,若距离过近发生连线是打不掉的。两个小怪会分别切换盾姿和剑姿,DPS要先打剑姿的。打小怪的同时还会有蓝色大饼的点名,被点名的玩家前往6点和12点放置点名,点名一共出现3次,比如个人去了6点,那么第二个人去12点,第三个人再去6点。
打掉小怪之后所有人回到场地中央,当发现脚下出现黑色圆圈之后向场地边缘跑,被连线的人会被突刺攻击(如果跑的不够远很有可能就挂了),其他人则会被点名冰圈,突刺和冰圈伤害出现后立刻往回跑,BOSS会在场地中央放一个大击退。
接下来就是打陨石,先打场边的,再打场中央的。由于陨石阶段会有各种AOE,所以奶妈需要站在场地中央陨石附近,观察全队行动和血量进行输出和治疗。
陨石全碎之后是华丽转场(附带击退效果,记得往前走)。白光碎屏过后,场地边缘的安全点等周围骑士的俯冲。
俯冲结束后MT前往BOSS左侧(11点半方向),其他人前往BOSS右侧(12点半方向),BOSS就横过来了。BOSS会随机点名一名治疗头上出绿色箭头,这名治疗需要尽可能靠近场地边缘(但是不要踩边),ST站在所有人的左边并开启减伤,保证场地中央→ST→人群→被点名的奶妈是一条直线,会有一个从场地中央到被点名治疗的直线AOE(大家都要帮他挡枪),只要挡枪人数够多就没有问题。
天踵是对MT死刑,古代爆震是全场AOE,治疗发现BOSS这些读条时要注意抬血。
当BOSS读条“龙眼之光”时,会在场地周围刷出一只巨大的龙眼,当BOSS读条“圆桌骑士”时,MT带着BOSS跑到龙眼跟前(不要正跟前,要稍歪一点)。接下来场地上会同时出现4个塔,BOSS读条龙眼之邪,这个邪眼是BOSS和场外的龙眼同时放出的,所以所有人需要在踩塔的同时背对BOSS和龙眼(MT则要斜插一步保证自己同时背对了BOSS和龙眼。
塔伤害放出之后,所有人立刻跑回中场,紧接着一个吹飞+分摊,被吹飞以后不要乱动,等分摊伤害出了再散开。MT注意,分摊结束之后,BOSS立刻会对MT使用扇形AOE,所以MT不参与分摊并直接避开其他玩家把BOSS带到A点。
BOSS会点名玩家电圈(分散),电圈炸了之后,被蓝色点名的人去C点,黄色连线的人去B点,剩下的人A点集合分摊。如果所有人输出正常够灵性的话,这时候应该就打掉了。
如果没打掉,处理接下来的技能,“龙眼之光”再次刷出龙眼,MT带BOSS前往龙眼下,其他人跟紧MT和BOSS站在BOSS屁股后头,当看到身上出现连线buff又有BOSS读条一大堆乱七八糟AOE的时候,请保持背对龙眼和BOSS的同时移动扯线+躲避AOE。如果到了这个阶段,又没躲好AOE的话,推荐提高DPS重来(尽量不要进到这个阶段)。
画红圈的地方是邪龙中央俯冲时的安全点标记,就是说,如果邪龙冲中央,那么站在这个标记“之外”的地方都是安全的。
极邪龙的绝大部分技能都是没有范围提示的,对于很多新人玩家来说本身就是个比较大的考验。
开场和真邪龙一样定中场BOSS背对人群,BOSS起飞后所有人中场(A点)集合找龙,BOSS的俯冲宽度就是半场,如果出现在场边中央的位置,则是冲中央(两边1/4宽度的场地是安全的)。
小龙和线点蛇形龙,ST在小龙次喷雷之后带小龙找MT并让两条小龙重合(方便AOE和转火),同时ST和MT以及人群呈一定角度,避免小龙的扇形AOE打到人。当击杀完MT的小龙之后,MT立刻嘲讽ST的蛇形龙(ST酌情放仇恨/退避),并迅速击杀蛇形龙。zz龙除了会掀爪子之外,还会抱胸喷火,默认喷距离它远的玩家,一般是由学者远离zz龙负责引导,若学者不清楚打法或引导不佳,也可由远程DPS进行引导。
接下来转阶段个技能黑圈,需要被点名的玩家把黑圈放到场边,黑圈结束之后会有随意一名玩家被连线,要求ST截断那条连线,并远离其他玩家开启减伤承受伤害。
接下来是极邪龙核心龙牙龙爪阶段。会有3名玩家被连蓝线名玩家被连红线。被连蓝线的玩家在蓝色的龙牙下输出(打龙牙),被连红线的玩家需要带着自己的线去撞场边的黑球(一般近的让给近战,远程跑远的),撞完球之后,蓝线玩家之一会被点名分摊,这名玩家和其他3名红线玩家前往A点进行分摊。然后buff消失重来一次,这次必然会点另外一个T,所以在MT出现蓝色buff之后记得立刻换嘲。目前的输出龙牙会先被打掉,但是由于龙爪(红色)的机制是被连线的玩家受伤才能掉血,所以打掉龙牙之后直接输出BOSS,照常处理撞球和分摊即可。
龙牙龙爪之后的塔阶段应该是会被跳过的,如果你们遇到了踩塔阶段请参考老攻略或灵性处理。
进入后阶段首先全场A点集合等俯冲,躲完俯冲之后全体B点集合分摊死亡轮回,死亡轮回结束后MT带BOSS转头。
脚下出现大黑眼球之后向前跑到BOSS肚子下(千万不可提前走位),等四周火球爆炸之后前往场地任意一个角落躲避十字AOE。
十字爆炸之后跑回B点分摊死亡轮回(此时换T),死亡轮回结束后带BOSS转头,并观察场上刷出的火球,如果左上角火球先刷,那么所有人去场地右下角,如果右上角先刷,就去左下角。贴边等待黑眼球出现后,向场地中央(A点)走,走出黑圈范围稍停一下,等中央炸弹爆炸之后再向前走,并在快到A点时向左右转,BOSS此时会读条燃烧之翅,需要找到BOSS的翅膀下躲避。
燃烧之翅之后再回到B点分摊死亡轮回(但是正常来说应该在上一个死亡轮回的时候就打掉了),重复换T→进肚子→跑四个角→回来死亡轮回的循环。
综述 :极三斗神弹,被竹笋扎死的冒险者能串成好多肉串(黄绿球如果处理失误基本就是一尸两命,然后连锁反应BOMM~BOOM~BOOM~
A的位置是大致的(应该会出现在农夫三拳拳的蓝圈中央),BC点是给跑振翅的人用的
P1起手T拉背对有顺劈,打一小会之后场地内会出现绿球,这时MT观察并寻找安全点(有3个绿球在直径线上,带位找直径线无球的那一侧),拉到场边后DPS统一站BOSS右侧,剩下人站BOSS左侧,BOSS会起跳并砸人群,如果人群没有四四散开,请治疗布置减伤并抬血。
砸完后BOSS回中场有一次无读条死刑,T看到BOSS有明显抬手蓄力动作后开启大减伤,死刑结束后场地上会出现1个绿球,所有人移动到绿球与BOSS中央引导BOSS面向,出现点名后,紫圈玩家穿过BOSS直线走到场边,剩下玩家灵性分散。治疗可以在引导面向的时候套群盾避免队友灵性不足。
P2小怪阶段,2T分工,一人负责大怪,一人负责余下小怪,大小怪死亡时都会给玩家叠易伤的debuff,开荒时因装等问题需要控制击杀速度,等级同步的话会好很多,治疗可以考虑不输出,全力布置减伤和加血亦可。
小怪结束后所有人B点集合等转场动画,T可开剑姿但注意仇恨,P3开始BOSS可选中后1秒,地面会出现一片黄光(初见可能不清晰,多打几次就认得了),看到黄光后立刻离开原地,会出现竹笋一样的山,戳到就是死(因为8山在一起)。之后BOSS会随机给全团上buff,并出现鸳鸯锅机制(以BOSS手上的球色为准),这里要求踩同色buff锅(黄buff踩黄锅,绿buff踩绿锅),踩完之后在左右手会出现两个塔,原则由黄buff T踩左塔(如果没有T是黄buff,则由治疗替补左塔,或眼神交流),剩下的黄buff玩家踩右塔,踩完后退到后场(近战可以在前场中央位置等绿buff接完线后去他们起点的位置)。绿buff玩家在AOE到BOSS面前靠右侧集合(以BOSS为12点的线点半左右的位置集合),塔炸之后会出现4条线,绿buff玩家从右向左移动(从12点半移动到11点半),截断所有的线(注意,只要没线的人就一定会抢到线,所以绿buff的人有可能抢到线),此时绿buff玩家在BOSS左侧,黄buff近战在BOSS右侧,黄buff远程在后场,等绿圈爆炸之后,立刻踩塔。
之后的机制有:振翅,两名玩家被点名,被点名治疗去A点,DPS去C点引导点名,其他人在中场。
农夫3拳,B点出现一个蓝圈,此时所有人在B点蓝圈处集合,当场地出现黄光一闪后,立刻到蓝圈后侧躲避竹笋+砸地的组合(提前走位会导致队友被竹笋顶死or被拳冲下去),然后和普通魔神一样贴着蓝圈等后两次冲拳,注意此时场上会有绿圈,小心躲避。
随机点名AOE+踩塔:BOSS胸口出现蓄力的光效,所有人散开,MT开启减伤(或无敌),这里是对MT大伤害,并随机点名玩家范围AOE,AOE过程中会有一次竹笋,治疗注意为MT抬血,点名结束后会有塔,默认MT左塔ST右塔(可协商)。
吹飞+小怪:当BOSS蹲下(头部降低),所有人向前走准备被吹飞,被吹飞后场地内会出现3个小怪,近战集火6点原地不动的小怪,远程可以放LB打3小怪,也可以跟近战一起打6点小怪,前场2个小怪由T拉住。如果远程放LB,治疗注意布置减伤并抬血(3个小怪一起炸会非常疼),大概在出现小怪3~4个GCD的时候还会有一次竹笋点名,注意避让。6点小怪击杀后,会在原地留下一团旋风,当BOSS一只胳膊放在场地西侧时,旋风会出现分摊标记,所有人需要走到旋风里被吹飞,以躲避接下来的胡撸机制。
通常来说会在随机点名~小怪机制前后击杀BOSS,如果没有,则会从头重复机制到结束。
开场后读条 震雷 ,MT身侧/穿BOSS躲避,技能放出后回位。接下来场地出4个分身,BOSS会先连线个,使用震雷/暴雷,再连线剩下的,使用暴风。若次连1个,MT穿BOSS躲避震雷后,所有人到被连线的那个分身背后(注意面向)或没有小怪的空隙处躲避其余技能;若次连线个,所有人先到BOSS脚下躲避次震雷,然后到任意被连线的分身(是次被连线个,不是后来连线个)下躲避其余技能。
BOSS 83%血转阶段,MT拉左下角的信徒一(拉到角落里),ST拉右下角的信徒三,其他人集火BOSS头下的信徒二,按二→三→一的顺序击杀。信徒二会读条石化,所有人(包括T)都记得要背对。信徒三放完冰圈可以拉回到场中一点,信徒一会有左右/前后防御,如果你没看到它读条是防御的哪边,建议是停手等buff消了再打。后信徒一会点名一名玩家释放冲锋,被点名玩家尽可能贴近信徒,其他人躲开冲锋路径即可。
在倾斜结束到下一个技能之前,通常能打到75%,以 震雷 (MT侧方躲避)为标志进入(一般攻略的)P4。
天枰连线无脑去线多的一边,两边一样多则需要看场外,向没有蓝球的一侧躲避。线根则站在场地内方形花纹安全一侧的边缘,相差2根或相等则贴边站(推荐找图文攻略或视频攻略,这个文字说不太清楚的…)。
BOSS本体消失则会出现俯冲,需要观察场地两侧(短边),躲开BOSS出现的半场。
如意宝珠是全场AOE,每次都是连放2~3次,治疗注意刷血。BOSS周身绿色仙气围绕是死刑预兆,MT需要开启大减伤,ST看到仙气则嘲讽换T。
罪与罚是黑白圈,需要1黑1白重叠站,否则会炸全团,通常正面是MT,背面是ST,两侧是奶,DPS根据宏分站位,或灵性处理(…)
现在应该不会出女儿头吹飞的问题了,如果有,证明你们输出比较慢,请参考过往攻略。
同样因为打法几乎没有变化,也没有可跳的阶段,所以打法几乎无变化(就是循环变少而已)
另外鬼神有一种单T打法,和上面攻略的区别就是T要更快拉住所有小怪,以及需要分摊的巨大直线AOE由MT开无敌抗。
综述 :步入60级之后的个8人本,机制很华丽也很好玩,但是并不困难。
所有人在打BOSS的时候尽量不要离BOSS太远。BOSS会随机点名一名玩家,并吹飞他,然后他身上还会出一个分摊。
建议是被点名的玩家到BOSS侧面或者正面(吹飞距离比较短,容易回来)等着被吹飞,吹飞之后时间回来跟大家分摊(你要愿意死在外面也是可以的(
另外如果被点名的玩家发现自己,BOSS和场边的雷云在一条线上,请注意转个位置被吹飞,否则请治疗开始抬血(
P2是挡刀阶段,MT在场地中央等着“接刀”的点刷出后,右键上前挡刀(这里是QTE玩法,只要脸滚键盘就行了,注意不要按到Ctrl、Shift、ALt、Win、回车等功能键(否则后果自负……ST在场地2点边缘等着撞球,按顺时针方向依次是2点、4点和9点三个球都要撞掉。其他人在MT身后输出大刀就可以了~挡刀要进行两次。
挡完刀之后离开中场(小岛被一刀两断),和一开始一样继续输出即可。中间会有玩家被点名石牢,石牢变为可攻击之后,所有人转火仇恨列表BOSS之上的那个石牢(如果BOSS在列表个,就打列表后一个),如果在石牢读条结束后仍没有救出你们的队友,你们就会永远失去他。
综述 :有一个只能在这个副本里用的小技能栏,默认位置在你自己技能栏上方。如果觉得不方便也可以给它拖到热键栏里(在P→共通技能→任务技能),或者在键位设置上绑定一个快捷键(因为除了美神,欧米茄副本中也需要用到这种小技能栏)。
任务技能“元气”可以在没有“反复无常”时,令BOSS对玩家的伤害无效化,并对玩家进行回复,但是它有使用次数限制,需要捡场地上刷出的白球才能恢复,所以也不能随便乱用。
“光之奔流”是对MT的死刑伤害,可以使用元气或开启减伤。另外BOSS会点名ST头顶一个蓝球,ST注意移动到MT方向避免扫到人群。
其他出啥躲啥,点治疗的圈会扩大,所以治疗需要离人群,站到后场边缘去放点名。
转阶段时BOSS前往场地北部不可选中,此时所有人都 一定要使用元气 ,不用就会死。一阵尬舞之后进入后半局。
BOSS会读条“反复无常”,读条结束后,BOSS会浑身冒黑烟,这里使用元气无法抵消BOSS伤害,所以T要注意开启减伤。“完全拒绝”读条时,必须保证身上有元气buff,并接近BOSS即可(否则一定会被吹下去)。其他的就该躲啥躲啥,该分摊分摊就过了。要注意点名的十字范围攻击,尽可其他人尽可能站在完全安全的区域躲避(因为会有十字接分摊的情况,被十字的AOE砸到,再分摊基本上必死),如果近战被点了十字,找好位置就不要再动了(身位打错就打错了,不要炸到别人,或者也可以开启真北),乱动会严重影响其他队友寻找安全点。
神龙的BOSS圈非常非常非常非常大,近战站在场地中央也能摸到它(而且也不会开怪(除非你右键选中触发了自动攻击,进本选BOSS的时候请务必注意),通常大家都会站在场地中央输出,躲技能的时候,近战(和T)通常选择前进钻到BOSS身下(目标圈内)躲避(并输出)。
神龙个技能一定是大海啸,开打后听到周围有水声(或者看到读条大海啸)就赶紧找水柱,贴着有水柱的边站(这个技能过去之后,这个副本就没难度了)。有防击退技能的职业也可以在大海啸读条大约一半的时候开启防击退技能。
被点名雷箭头(头顶黑色点名)彼此散开,不要踩水。同理后面的制裁之雷也不要踩水。
被红色箭头点名的玩家向场地两侧跑(尽量跑一起(总之不要让AOE覆盖全场(其他人靠近BOSS会比较好躲
小怪阶段生撸就行,大龙是正面顺劈打人比较疼,小龙会放AOE,近战职业不想脏的话建议对着大龙怼。
打完小龙之后华丽动画转场QTE上龙(脸滚键盘瞎按即可,注意不要按到Ctrl、Alt、Shift、Win、回车等功能键)。
新台子是个3x3的版块,基本上出啥躲啥(开场就是个巨宽的俯冲,只有场地两个角落是安全的,注意开疾跑),有线扯线,BOSS会有龙尾砸上来,所有人看到龙尾请时间转火,打掉龙尾会给BOSS造成海量伤害。
这个阶段的死亡轮回之外还有白色的天光轮回,天光轮回会随机点名一名玩家砸,发现自己被砸及时离开原地即可。
BOSS会随机使用2.0老蛮神的招牌技能之一,大部分都等奶关爱就行,“大地之怒”会随机碎掉一块地板,全体在中央的台子上躲避,“钻石星辰”会让地板结冰,地板结冰时请勿按移动键(会在这光滑的地板上摩擦摩擦),另外“大气爆发”需要注意,它带有击退效果,BOSS读条大气爆发,场中央出现龙卷风动画时,注意不断往场地中央前进,不要被吹下去了。
综述 :4.2版本的船新8人讨伐系列,需要完成一定主线后,通过支线开启(务必注意观察不要错过了)
整体和极白虎一样的…没有什么难度。DPS只需要出啥躲啥即可,BOSS召唤小老虎之后,会点当前T一个距离衰减AOE(T身上有个巨大的白色向外指的箭头)注意远离即可。
治疗注意风雷波动是AOE,而天雷掌是对T死刑,如果T没有及时开出减伤需要多加注意。另外小老虎的顺劈很疼,治疗可以稍微多奶两口。小老虎后的长读条是一个血量衰减AOE(即怪所剩血量越高,伤害越高),因此如果发现你们的DPS不给力,小老虎血量比较高,在读条结束前多做一些减伤。
MT开场BOSS拉场中背对人群,天雷掌读条注意开减伤。P1中途BOSS会召唤小老虎,这里在极白虎中需要ST拉住带走的,不过线T可自行协商。但要注意,拉小老虎的T要开启减伤,万不可裸吃,裸吃治疗会报警。
P2全体飞上天空,是一个带ACT特性的弹幕躲避小游戏,躲开下方的球(推荐视角调高俯视观察)、BOSS的旋踢(BOSS近身安全)和横向的直线俯冲即可,另外此时场地边缘是即死线,撞线会出一种米字扩散雷,表现为先出4个圈(排成十字),然后再出4个圈(是个X字,合起来看起来是个米字),破解方法是先在X字的4个圈外面等着,等十字的圈炸完第二下(炸表现是个电圈)向左右两侧移动,即走到十字圈的后方(说起来很复杂实际进去看一下就懂了)。
综述 :4.3主线剧情,对治疗压力会比较大,尤其注意不要沉迷输出,保证全团存活。小怪阶段会有气泡台词(但不影响攻略),如果有余力的话可以关注一下(还是优先处理好技能哈)。
BOSS开场没多久就会使用 折磨 ,T务必注意开好减伤,治疗不要急着输出,加好血,这个技能非常疼。这个技能是扇形AOE,所以DPS无论如何不要跟T站在一起(会死)。
宴会游乐会从场地中央开始落下扇子,并出现AOE技能提示,所有人先站在场边躲避(站在后一个落下的扇子处躲避,以后此类技能都照此处理),当中央的扇子出现技能动画并消失后,回到场地中央躲避周围的扇子。黄泉的铁尖需要躲开(有AOE提示),黄泉的铳弹需要在直线上分摊(是一个类似分摊的标记),小怪要及时打掉。一切顺利的线小怪阶段出啥打啥就行,T记得拉好小怪仇恨,带有连线的小怪没有仇恨。打完后一个小怪(芝诺斯的幻影),治疗可以开始布置减伤(罩子群盾大翅膀等等),小怪打的越慢,这个转场AOE越疼(如果打的太慢就有可能在这里团灭,务必注意)。
后一个阶段的核心技能是 月读 ,BOSS读条月读之后,场地会分为黑白两半(如果你看不到,一般是电脑问题,重启/更新驱动可解决),并且自己身上会出现满月下(白)或新月下(黑)的debuff,在颜色半场会叠对应颜色的buff(大概4~5s叠一次),叠到5层就会出现死亡宣告和一个强力DOT(就算卡时间走出去,死亡宣告解了,DOT也能把你跳死)。近战只要在黑白交界的地方左右摩擦即可解决,远程请务必关注自己层数,利用GCD间隙移动。另外场地上会出现2个球,会有环形的伤害(靠近球或远离球都可以),也容易死,要注意。其他的技能P1基本都见过,折磨(对T死刑带顺劈)、责难(不很疼的AOE),宴会游乐(团扇),黄泉的铁尖/铳弹(AOE/直线分摊),夜烟(连线小怪)。
后 月下缭乱 是所有人分摊的大伤害(类似死亡轮回),是多段连续伤害,治疗注意抬血(酌情需要使用光速、神速或瞬发技能),推荐T在这里使用幕帘、摆脱、血仇等减伤技能。月刀左斩/右斩读条带有明显范围提示AOE,注意躲避(极月读没有提示,但范围是一样的)。
综述 : 老婆歼灭战 ,演出很有意思的副本,有全新的机制。进入P3之后治疗可以适当减少输出,在几个核心机制的地方专心抬血。
开场T把BOSS放在中场,很快就有对T大伤害技能“赤热击”,可以开个小减伤。
打一小会BOSS会召唤几只小鸟,所有人需要把小鸟放在BOSS身下(场地中央)打死,被连线的远程注意靠近BOSS。
接下来一个AOE之后,BOSS会召唤苏生之羽,所有人立刻转火场地中央的羽毛,苏生之羽如果炸到小鸟的尸体,小鸟就会满血加buff复活,而如果小鸟没有被及时打死,就会自爆(…)打羽毛时会同时有对T大伤害,治疗注意加血。
进入P2之后,场地上会出现莲花宝座的图案,莲花外有8个小圆,每个玩家找一个圆圈站,圆圈中会出现箭头,玩家需要调整自身面向,与箭头所指方向一致(记得是角色的面向,不是你镜头的方向,面向正确的话会有光效+声音提示)。推荐把视角拉高(上帝视角),此时场边会出现小球向中间移动,面向正确+撞球就可以获得1层伤害增加的buff(反之面向错误,球就会被朱雀吃掉,她的伤害增加)。
吃完球进入动画,放AOE转场。所有人注意不要站在场地中央朱雀脚下红色的地板,这里在转场AOE之后会镂空,会掉下去的。
核心技能1, 引诱旋律 和 拒绝旋律 ,BOSS读条时会带有笛子的音效,不习惯看读条的玩家可以注意听。引诱会把玩家往里吸,所以要远离;拒绝会把玩家向外推,所以要靠近。这两个技能都可以用防击退技能抵挡。
核心技能2, 醒夫十八踢 鬼宿脚 ,台词好像是就让我把你打醒什么的…对MT的多段大伤害之后,接180度AOE。T看到读条鬼宿脚的时候,开启大减伤,然后向BOSS侧面移动。治疗注意做好抬血准备。
核心技能3, 朱雀跳楼机 ,在朱雀喊线块,每块地板上会有一个“字”,场外会有跟地板字色相同的球,同时场边会出现一只和BOSS连线的鸟。这只鸟会随机选择顺时针或逆时针绕场飞行,当鸟撞到球的时候,它所对应的地板就会炸(在这块地板上的玩家就会被炸的飞起)。
次跳楼机,地板和球是一一对应的,第二次开始,场边会一口气出4个球,4块地板连炸(但其实只有2种模式,顺/逆时针或者又字形炸,如果不会躲的话可以去看一眼极神攻略,或者跟着其他玩家躲。实在不行可以硬吃一个地板等着奶妈抬血。
另外还有全场AOE、分散踩塔(踩圈)和各种直线。由于朱雀老婆的几个技能会一起放形成组合技(比如跳楼机+引诱/拒绝旋律;跳楼机+十八踢;跳楼机+分散等等),所以对初见来说可能有一定困难,注意不要慌张,冷静应对。
开场 AOE 后虚证弹是对MT 大伤害,这里开减伤即可。BOSS 跳走后观察 BOSS 身上的图案,太极图案远离,环形龙图案靠近。
九字切是青龙的招牌技能,需要插缝躲避(以后会有九字切二连放,需要斜角走位躲避)。
出现小怪后,红色小怪各自连线一名DPS,需要两人向外引导连线。中央的青色小怪连线 人,除了红色连线 点方向引导青色小怪俯冲 + 分摊。分摊和圆形 AOE 结束后,两个T 一左一右接线,接线后把线引导到没人的方向(通常是 6 点或者 12 点),大式鬼会向连线方向放扇形 AOE,不要打到队友。
之后进入小怪阶段,由于打掉小怪之后会自爆,治疗注意观察小怪血量并准备抬血,真神一起爆问题不太大。
小怪全部打完之后,青龙会把所有玩家击退到场边并转场,转场动画结束后开启疾跑迅速回到场地上。
之后的招式以前基本都见过,击退、分摊、虚证弹、九字切、太极 / 环龙的远离靠近。唯独 BOSS 会在 12 点方向召唤一只巨大的式鬼,这只式鬼会抬起一侧的胳膊,砸下来对半场造成 AOE 伤害,当场边出现式鬼时,要注意躲避,每次式鬼出现会砸三次。第三次之后会砸一次带击退的。
另外这个阶段会再来一次 P2 的引导,这次先是 T 接线并引导大锤(注意队友位置,不要砸到队友),然后是红蓝车轮,红车轮连线的玩家要尽量靠近车轮,防止被击退到水中。这是一连串大伤害技能,T 可以适当开大减伤,治疗注意抬血。
综述 :非常有难度,但是非常适合新人在这个副本里学习raid级副本的各种基础(观察、反应、操作、意识、调整手法等等)。建议关闭各种辅助科技,靠自己的能力通关的话,会为之后的各种raid副本打下良好的基础。
综述 :看起来很简单(是个傻子都能躲开!),但是实际打起来却发现唉哟我的妈呀怎么这么难躲的BOSS。现在仍然翻车率较高。
综述 :50级24人本水晶塔弹,古代人迷宫,机制杀有,还不少,要注意。
老一之前 :进门左转前三波小怪,没什么特别要注意的,站在台子上打就行了,推荐拉一起AOE,当然后一波大眼睛是有石化的,也没大事(。
老一:骸骨龙 ,默认B队T拉BOSS(如果不乐意可以协商,都不是大事),进门12点B,4点C,8点A,BOSS血量下降到一定程度后会出现僵尸(国际服是骷髅架子emmm),本来僵尸需要分散拉到场边击杀,期间BOSS不能死。但是由于难度缓和以及各种不会打的情况,僵尸基本上只要能拉出去2~3只就没有太大危险了。
所有治疗注意,当BOSS倒下,小怪尸体快要站起来的时候,就要准备群刷,小怪会不断向BOSS方向奔跑,如果在跑到BOSS身上之前仍未被击杀,则会造成全场每人1000的伤害(如果小怪连炸就很容易光速去世了)。
BOSS会倒下2次,第二次复活后不会再召唤僵尸小怪,而是大眼睛小怪,AC队的T拉住就行。
老二之前 :回到入口处这次向右跑…前方会分成3岔路,左中右分别是ABC队,务必等其他队友都到了再开怪。台子分成前面的BOSS和后场的机关,机关上必须站4个人,才能解除临队BOSS的无敌状态(如果你们队不站台子,隔壁队将无法打BOSS),一般由远程和治疗负责站台,近战负责输出BOSS,T可以把小怪带回后场远程攻击范围击杀(也方便治疗抬血)。
老二:塔纳托斯 ,进场仍旧12点为B,4点C,8点A(治疗注意保护本队台子上的罐子)。开场后会有一队被罐子连线并隐身,只有这个小队能够攻击到BOSS,所以隐身T去拉BOSS,隐身DPS去打BOSS。其他人看场地上刷出的其他东西(小怪啊妖灵啊连线啊乱七八糟的统统打掉)。隐身buff会每隔60s轮换,一般轮换1~2次即可击杀。
老三之前 :这次是向前跑(。跳下台子之后一个巨大爆弹怪连着3只瓦沙克,门口左边的A队负责,门口右边的C队负责,中央里面12点的B队负责,3个队一起开怪,定在原地,出啥打啥(尤其汽油爆弹怪,一定时间击杀)。如果瓦沙克在脚下放了一滩火,3个队的T顺时针移动即可。所有瓦沙克都击杀后,回头击杀中央的爆弹怪即可。
老三:贝希摩斯王 ,现在打的非常快,电塔基本不用处理了。开场分一下T,MT拉BOSS,还要再出一名T拉铁巨人。开怪后不久就会刷出铁巨人,铁巨人的正面扇形AOE会破坏电塔和彗星(而且还很疼),所以要尽快击杀。贝爷也有正面扇形AOE,所以请不要让贝爷吐塔。
被点名的玩家把点名放在场地内(不要放到边缘),然后远离彗星(彗星是有血量的,任何AOE都会导致它掉血,如果血量过低还有可能炸碎。
当BOSS读条 嘎哦哦 黄岛陨石的时候,迅速就近躲到彗星背面,否则直接GG。重复几次嘎哦哦基本就过了。
老四:提坦 ,场地9点A,6点B,3点C,BOSS尽量不要放在正中央,通常是中央偏6点5、6m(方便观察)。出啥躲啥有啥打啥,当BOSS回到场地中央开始读条“古代核爆”的时候,所有人立刻回到本队标点的台子上,只要每个队台子上有4个人,就可以竖起防护罩,防护罩竖起失败就会团灭,而读条结束仍有人没有回到防护罩里的话,也会被灭(召唤BB机工炮台无一能幸免)。
老一:妖艳无比的六兽妖 ,被连线紫球的人去找柱子撞(不撞会有全屏AOE),被蓝色连线的人找人缝站着就行了,会被冻住。被红色连线的人找被冻住的人撞,撞成功对方会解冻,并留下一滩水。当BOSS读条啥核爆的时候,站水里就无事啦。小怪都是干扰,一个都不用管。
老二之前 :拉一起干,大龙会随机喷直线AOE,站的分散一点就行。不拉BOSS的T注意场地入口会刷出新的小怪,尽量拉在一起方便AOE。
老二:金刚不坏的守护者 ,闭眼撸,撸不掉你们自己检讨。(正攻的话需要有玩家踩刷出的小怪圈,然后其他玩家击杀小怪)。
老三:才思敏捷的亚蒙 ,10点A,2点C,6点B,这三个位置刷出来的小怪要时间击杀。被紫球连线的人,带着球去找库姆库姆,让球撞上怪使他变小,其他人正常转火击杀即可。变青蛙的人注意躲着蛇,可以使用技能把被冻住的玩家解救出来,也可以不管。
BOSS会随机给一名玩家上炸弹buff,会崩飞他周围的玩家并造成伤害,治疗时刻关注本队小队列表进行驱散。
当BOSS读条“谢幕的疯狂”时,所有人需要躲到冰块后面,否则直接GG。
老四:始皇帝赞德 ,出啥打啥,地上会出现黄色的虚线圈,需要每个圈里至少有一个人,通常北半场很容易少人(远程和治疗请尽快)。
打完陨石之后会随机点名3名玩家出现黑圈,这个黑圈需要一定数量玩家分摊,通常是所有人集合在BOSS身下,黑圈爆炸后会形成浮空的buff,借以躲避接下来的AOE,如果不在浮空buff上就很容易被震死。
综述 :50级24人本水晶塔第三弹,塔3。在设定上,云妈是的(嘿嘿。
老一:安哥拉·曼纽 ,MT把BOSS放在场地中央。核心技能俗称鸳鸯锅,BOSS会以自身为轴下鸳鸯锅,前半场为一个颜色,后半场为一个颜色。这一轮吃红汤的,下一轮就要去吃清汤,如此反复(去BOSS正面的注意不要被BOSS对MT的直线AOE扫到。)
BOSS读条死亡视线需要背对,如果不慎中了buff可以去场地四周找发白光的地板解除buff。
场地四周出现沙漏时注意及时击杀,后中央的手指光标停在哪,人群就要远离那块地板(地板边缘有高亮),不及时打掉手指就会随便炸一块。
老二之前 :又似李六兽妖。BOSS会在场地两侧召唤虚无之门,所有人立刻转火把门打掉,现在的DPS打掉所有6个门是没有问题的,不济至少把中间的大门打掉,刷出的妖异T请接好。
老二:五头巨龙 ,大原则出啥躲啥,冰圈和沙圈会扩大,日珥及时转火打掉,红色的连线会对被连线者造成持续伤害,但是连线可传递(击鼓传花玩过没,治疗也记得关爱一下被连线的小可怜)。
老三之前 :路的尽头分成3个传送点,左A中间B右C请一起开怪。开怪之后会随机点名一名玩家,被点名玩家要走台子防止被吸入,其他玩家要躲到BOSS背后。上面的台子会有图腾发光,踩一下隔壁队的弹射图腾就会启动(请务必在开怪15s再踩,否则你会跳回入口),隔壁队在台子下面的人就可以回来了。
老三:刻耳柏洛斯 ,俗称A喂狗(B队BOSS,C小怪)如果B队T不想做MT,请整队交换职能。
BOSS有读条冲锋技能注意躲开正面,过一阵子它就会吐口水(一滩紫色的)和胃液(一个黑球隐约发光),A队所有人先踩胃液,发现自己有变小buff后再去踩口水,就会被BOSS吃到肚子里。在肚子里的A队需要打胃壁,小怪无视即可(T拉住小怪保护队友)。
在外面的口水会不断刷出小怪,C队需要集火击杀小怪(B队继续打BOSS)。当A队击溃狗肚子并被排泄出来之后,B队需要派两名玩家前往场地尽头取狗链,然后把狗链拴在BOSS两侧的系绳点上即可。
老四:暗黑之云 ,进门场地8、12、4点方向标ABC,点不要标在白色地板上(如果有老司机标一次基本就知道位置了)。BOSS消失再出现时会使用横穿中场的波动炮,注意躲开。
场地出现暗云(还有小暗云)时及时转火打掉,站在暗云行进路线前面可以把它踩减速。同时场地上的图腾一定要有人站。
封锁阶段(ABC三个点附近出现六边形结界)所有人立刻找到自己的队伍站进去输出小怪即可。
综述 :60级24人本弹,俗称水船。有FF14系列迄今为止恶心的BOSS(大概)……
老一:刻托 ,出啥躲啥有啥打啥,包括那些看起来很危险的没危险的(。BOSS会点名一个人追着放水球(被点名人头上一团绿),被点名玩家注意自己靠边引导,其他人注意避让。
BOSS会随机点名一名玩家砸过去(地面一个AOE预警圈),看到那个预警圈,要尽量靠近AOE圈,因为BOSS砸完立刻衔接的技能,可能仅有脚下是安全的,腿短的职业要尤其注意。
老二之前 :一个圈型场地,一般是左A中B(就是里面的那波)右C。己方2只小怪打完之后会在相邻的大平台上刷出一只魔界花,三队魔界花都击杀就结束。击杀过程中,小怪的位置可能会刷出瘤子,要么集火打掉,要么当屏幕提示“妖毒浓度变高了”的时候,每队各出一个人去踩地上发光的机关,3个机关同时打开就可以清洁空气。
老二:天柱树,锯齿花 ,需要分T,一人拉树,一人拉花,花拉到场边面向场外即可。开场随便打,但是开场后没多久,树和花会分别上一个“远程无效”和“魔法无效”的buff,远程职业注意选择进攻目标,近战打树没身位但是会吃到树的AOE伤害,打花有点远,都随意。屎黄色点名一个大圈,被砸中的人会被粘液连线,需要自由的玩家撞断连线,否则被连线玩家将无法移动或使用技能。刷出的小苍蝇要及时打掉(否则会被BOSS吸收造成全屏AOE),打苍蝇的时候地面可能会出现流沙地震似的变化,注意躲开。
老三之前 :也没啥说的,地面AOE很多场面会有点乱,各队T做好本职工作。
老三:丘库雷因 ,这个BOSS会给所有玩家全程掉血debuff,治疗时不时就要抬团血。BOSS随机点名一人,转身释放扇形呕吐AOE“腐蚀咬”,被喷三下就升天,当BOSS转身的时候就要注意躲避,治疗注意照顾你们队里的小笨蛋。BOSS回到场地中央抬起四爪读条“触手轰击”时,注意找两条触手之间的空隙躲避,否则就会被轰杀至渣。
塔需要集火点掉,但是现在的DPS可以通过强撸BOSS方式强制跳过塔阶段。
四个台子上刷出小黑洞一样的东西,BOSS变为无敌,黑洞里会刷出粘液胶,谁拉着都无所谓,但是当BOSS使用扇形AOE吸收的时候,拉着小怪的人一定要将小怪拉出吸收范围(否则接下来的AOE会变疼)。
接下来的阶段出啥躲啥(小怪阶段之后非躲技能不要站在台子上,BOSS会随机点名玩家吐粘痰,吐在台子上你们就少了一个安全点)。场地四周出现的球要去撞,如果没有奶妈支援撞一个就行了(两个就血皮,3个就死了)。
老四:艾奇德娜 ,基本有啥躲啥,记得分摊。当BOSS分列成3个小怪时,需要3队T时间立刻接小怪拉走(A左9点,B中12点,C右3点),建议优先击杀中间的(因为它会读石化)。
我觉得我一两句话说不清楚交给素素了,如果觉得太啰嗦,可以看每个BOSS后的总结攻略。老三如果跳楼请开怪之前跳,然后团队打字道个歉(
综述 :60级24人本第三弹。现在都4.1了还能有狂暴团灭的你信不信(
在目前的版本中,还增加了一个“原型究极神兵”的小BOSS,没有什么机制上的难点,就是要快,推荐各队在这里把近战LB放了。
拉姆萨·巴斯·雷克森提尔 剧场艇初见号舰桥 X:5.8 , Y:6.0
综述 :70级24人本重返伊利瓦斯弹,FF12FFT剧情联动(脚本为同一人所写),B队通道有彩蛋(。
另外推荐子言姐姐的视频攻略,有剧情方面的背景介绍 (说好的这贴里只放文字攻略呢…… …
Reply to Reply Post by 月下独翼 (2018-03-17 18:56)
[s:ac:哼]不看回什么贴,捣乱是吧,捣乱我………………我也拿你没辙[s:ac:哭]
Reply to Reply Post by 阿布evo (2018-03-17 18:57)
太需要了尤其是歼灭战!![s:pg:谢]不看攻略不敢下本但是搜到的系统攻略大多都是极神的[s:ac:哭1]真蛮神的大概是太简单了大佬们觉得不需要吧但是菜鸡如我真的很需要[s:pg:哭][s:pg:哭][s:pg:哭]
顺便再感谢一下四人本攻略,超级实用[s:pg:满分][s:pg:满分][s:pg:满分]
Reply to Reply Post by 梅英俊 (2018-03-17 19:35)
(,,′ω)ノ(′っω`。) 摸摸头(祝你玩得开心~
支持阿布大佬,但是极蛮神攻略嘛,这个我个人认为对于很多人来说可能看也看不明白。
极骑神之后的视频攻略就比较多了,就在b站搜索,骑神看夜樱,邪龙和女神看果子,魔神看素素,鬼神看
至今卡在极鬼神过不去........每次出连线踩点必定团灭.........感觉这个再不开语音交流的情况下根本不好分谁去哪里
Reply Post by l1360930193 (2018-03-18 09:43):
至今卡在极鬼神过不去........每次出连线踩点必定团灭.........感觉这个再不开语音交流的情况下根本不好分谁去哪里
一般是跟mt连线的在个扇形aoe之后去T身边,然后随便一组跟mt异色的也出去(通常是远程和治疗),这样就分成两组红蓝,优先去自己身后的点
Reply Post by 珞喻 (2018-03-18 04:03):
支持阿布大佬,但是极蛮神攻略嘛,这个我个人认为对于很多人来说可能看也看不明白。
我觉得重点并不是看视频或者看文字,只要机制理解到了,就能过本…其实我导随到现在,灭散的极神…是没有的(有什么8导师风神二分不会激情翻车过本,豆芽T换T失败倒T换T极雷过本……
老极神同步下,机制理解60%就有望过本了(看导师水平了),所以我倒是觉得有一些暴躁老哥是自己菜(摊手)
Reply Post by 阿布evo (2018-03-18 10:33):
我觉得重点并不是看视频或者看文字,只要机制理解到了,就能过本…其实我导随到现在,灭散的极神…是没有的(有什么8导师风神二分不会激情翻车过本,豆芽T换T失败倒T换T极雷过本……
老极神同步下,机制理解60%就有望过本了(看导师水平了),所以我倒是觉得有一些暴躁老哥是自己菜(摊手)
Reply to Reply Post by 月咏泠音 (2018-03-18 11:12)
水神魔法小怪开始读条以后就不能打断了,眩晕631打法是要在小怪开始读条之前打断(当年骑士开荒吃了不少苦…
伊修加德一般T要负责控小怪,奶负责奶zz(还有上塔),没人管输出的。T倒是只有一个会拉怪的就行。
其实所有人都不输出,只开炮也能过(′`)
极雷那我改成每时每刻(翻了一下词典,只是说“无时无刻常与否定词连用”,没说不可以单独用(不抬杠了…………
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